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投資人談棋牌游戲領域:大勢所趨不可阻擋

時間:2017-03-23 08:49:53來源:zyn欄目:游戲新聞 閱讀:

  現在棋牌游戲是最受投資人關注的游戲項目,許多游戲公司和投資人紛紛對棋牌游戲進行注資或是收購。但是棋牌游戲也受到了很多質疑以及政策監管收緊的限制。那么投資人是如何看待投資棋牌游戲的呢?有人就認為投資這一領域是大勢所趨。

 

  一段時間以來,隨著一系列資本的介入以及產品的爆發式增長,棋牌游戲成為了業內最為關注的話題之一。上周,來自諾城游戲法的朱駿超律師解讀了棋牌游戲從業者該如何規避其中的法律風險,那么從投資人的角度,棋牌游戲在未來究竟有什么機會?

 

  近日,曾參與制作《尋仙》《成吉思汗1》《天書奇談》等數款流水千萬級項目的合平資產投資總監苗春陽就向筆者分享了他的看法。

 

  2017年伊始,國內棋牌游戲行業,好消息和壞消息似乎一樣多。近期幾宗棋牌公司的收購案因天價估值將棋牌游戲推上了風口浪尖。但公安機關接二連三查封一些違法、違規棋牌游戲的新聞,又似乎增添了一些不確定性。

 

同城游地方棋牌報告

 

  同城游地方棋牌報告

 

  那么,這股熱潮后續走向會如何呢?是曇花一現,還是持續深入?棋牌游戲投資,是否具備可持續性?這只“站在風口上的豬”,能否真正飛起來?對此,我有一些自己的思考。

 

  我之前從事游戲開發工作十年,后來在專注于泛娛樂領域投資的合平資產擔任投資總監。對于2017年棋牌行業整體走勢,可以肯定地說,整個行業會快速增長。目前即使有種種不和諧的聲音存在,也不會阻礙整個浪潮向前發展。原因如下:

 

  一、移動端設備持續滲透,并且整個社會休閑時間碎片化趨勢日益明顯,再加上棋牌本身在移動端操作體驗與PC端趨同,所以棋牌用戶總數量是在各個年齡層中不斷擴散的。

 

  目前,中國棋牌類游戲用戶達到2.58億,且其中年輕化、高學歷的用戶占據多數。

 

  這股趨勢,在2017年會繼續持續深化。因為,棋牌作為中國人智慧的結晶,有著廣泛的群眾基礎。同時,棋牌游戲又填補了傳統手游以年輕群體為主體的市場空白。對于游戲公司來講,棋牌游戲作為一款包含了不同年齡層用戶的產品,極大地擴張了公司的業務范圍。

 

  二、棋牌的高社交性以及高付費轉化率,適應了目前移動互聯網流量昂貴的時代特性。

 

  中國的移動互聯網階段,從第一階段以工具和通訊為主;到第二階段以游戲,電商為主;再進入到目前的第三階段,已經呈現流量獲取非常昂貴的時代特性。

 

  面對這樣的時代特性,棋牌,直播等重度收割手段,被自然而然的推到時代風口。我在合平資產任職期間,目睹了多起棋牌游戲重金并購事件。這些事件背后,說明眾多游戲公司面對新的時代特性展開了積極思考,是其對新市場的切入和布局。這些公司對新用戶群體的獲取,是一項長遠構想,而不簡單是很多人誤認為的土豪撒錢行為。

 

  三、棋牌行業本身巨大的發展空間,可以容納更多的玩家。

 

  從區域橫向上看,中國有300多個地級市,2800個縣級行政單位,而每個地方都有一款乃至幾款群眾接受度高的地方棋牌游戲,群眾基礎深厚。即使單個市場規模較小,但深耕若干地區,這些收入串聯起來,就足以支撐一家公司的運營,所以從這個視角來說,行業待開發空間是非常廣闊的。

 

  從時間縱向上看,在PC互聯網時代,這些區域公司主要的推廣方式是建立在與當地資源合作的基礎之上,例如與地方電信運營商,當地報紙電視臺等。而這些地方資源的稀缺性和排他性,決定了PC互聯網時代的區域市場相互間的隔閡很大,可以說,一旦一家公司確立了地域優勢后,其他的公司很難再次進入,從而形成了區域性的壟斷。

 

  但進入移動互聯網時代,因為整體宣傳方式的轉變,宣傳途徑從之前的區域資源轉為自媒體和新媒體,區域市場間的隔閡正在被打破。伴隨著用戶獲取信息的渠道多元化,使得原有依靠地方合作的業務模式,面臨著重構。

 

  所以,地方棋牌實際上,是一塊遠遠沒有被開發出來的市場,其自身特性,決定了可以容納遠超于其它手游細分領域的公司。

 

  四、棋牌行業本身十數年的積累,恰逢其時,爆發于2017年,本身也是正?,F象。

 

  中國棋牌行業其實發展早于很多種類的網游。但坦白來講,棋牌游戲一直算不上是風口上的行業,這個行業的人也習慣性保持低調和沉默,不造勢也不談概念,游戲媒體對其報道也都甚少。若不是去年年底,昆侖20億收了成立僅8個月的閑徠游戲,估計大家對棋牌行業的關注度還沒那么高。

 

  但其實,在2016年手游行業整體低迷的情況下,棋牌游戲卻交出了一份靚麗的成績單,全年規模達到了58億元,這些還僅僅是正規渠道的棋牌游戲。

 

  五、隨著2017年大批移動游戲研發公司轉型,棋牌行業本身會迎來更多新玩家。

 

隨著2017年大批移動游戲研發公司轉型,棋牌行業本身會迎來更多新玩家

 

  2016年的手游研發商的廝殺慘烈程度,已經無需贅言。窮則思變,進入2017年,很多公司正在嘗試或者已經轉型為棋牌研發或者棋牌研運一體,這點將使2017年的棋牌手游產品,從品質上,上一個新的臺階,帶動整體研發和運營能力的發展,從而也會涌現出更多的優質棋牌公司。

 

  這對棋牌行業本身是一件大好事,因為它使棋牌行業實現了跨越性發展,可以預見的是,從2017年開始,大家印象中的棋牌品質趨同,美術一般的老印象,必將被打破。所以,我很期待,今年有更多優質的棋牌產品問世。

 

  那么哪些方向的棋牌企業,會受到諸如合平資產等投資機構的青睞?

 

  首先,是具有一定規模的棋牌研運一體的企業。棋牌企業重視渠道和營銷,但是同時,產品安全也至關重要。所以,研運一體的企業,能更好對市場和玩家做出快速反饋,從而更好做出讓市場滿意的產品。

 

  第二,是具有自己獨特資源的初創型企業。這些資源,既包含穩固性高的產品(游戲產品要能真正保障“無外掛、防惡意攻擊、游戲體驗佳”,而不僅僅是畫面靚麗能運行,這才是開發廠商應該注意的重點);快速迭代的開發能力,經驗豐富的開發和運營人員;也包含了獨特的品牌溢價,完善的地推團隊(房卡模式);以及最重要的,創新的游戲玩法(比如房卡這類新玩法,或者將當地的特色民俗、游戲玩法,以及其他的本地化元素比如當地特有的的語音、畫面、角色等融入到產品中的棋牌產品)。

 

  值得一提的是,如今眾多廠商殺入的地方棋牌市場,也已經開始形成較高的準入門檻,且用戶已經高度集中在頂部平臺。目前文化部門備案且可查詢的棋牌平臺有213家,但其中只有18家平臺能夠保持萬人以上的同時在線量,說明其頭部效應已經逐漸形成??梢灶A見,隨著2017年棋牌火爆,2017年的棋牌投資市場也會越來越規范。游戲行業正在進入一個調整上升期,這也是資本和市場雙方的共同期望所在。

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