原汁原味,正版帝國 《重返帝國》終于來了!
近日,天美全自由即時策略手游《重返帝國》開啟了“登峰測試”,在體驗過這款由騰訊天美工作室群與Xbox Game Studios(帝國時代項目組)戰略合作的全新力作后,我們不難看出游戲力求還原經典的玩法與文化,并進行了多方位的升級與迭代。
《重返帝國》打造了一座瞬息萬變的活戰場玩家可以在由擬真地形組成的3D大地圖上自由行軍,靈活走位,蹲草伏擊敵軍;還能在游戲中操縱戰爭巨械進行攻城戰,實現萬人同屏對戰,用智慧讓策略活起來。在這里,鮮活的文明世界觸手可及,玩家可以自由建設中式、法蘭克、拜占庭風格的城邦,也能率領不同時空與文明的英雄書寫史詩。《重返帝國》,將讓玩家感受一個熟悉而驚喜的《帝國時代》。
原班人馬加盟,匠心打造品質保證
帝國時代系列作品已經誕生了25年之久,但它仍擁有不少擁躉,依舊在蓬勃發展,不久前《帝國時代4》的發行更是掀起了一股熱潮。因此當天美與XGS宣布推出《重返帝國》時,收獲了不少玩家的期待,它的出現,意味著“帝國時代”這個IP將在手機上活過來,再續輝煌。
Xbox Game Studios旗下的World's Edge工作室負責人Shannon Loftis也在不久前的直播中說道:“《重返帝國》將源于帝國時代系列的經典玩法,給予玩家史詩般的沉浸式體驗?!盬orld's Edge對策略類游戲有著獨到的見解與成功的經驗,而天美對策略類游戲也有著一定的積累,兩者合作研發《重返帝國》長達4年,足以證明對這款帝國手游的用心與重視。
經典大神助陣,精益求精原汁原味
為了讓這款帝國手游更加原汁原味,《重返帝國》邀請了“CG繪畫之父”Craig Mullins(克雷格?穆林斯)擔任藝術視覺顧問。作為帝國時代IP的插畫作者,這一次他同樣以最擅長的高度概括的塊面和豐富的色彩來為游戲打造插畫,來自不同文明的英雄匯聚一堂,讓玩家看到了當年帝國時代系列的影子。
:克雷格·穆林斯《重返帝國》插畫作品
不僅如此,《重返帝國》還邀請到了Stephen Rippy,這個曾為帝國時代系列創作了絕大部分音樂的作曲家將親自操刀,并與Skywalker和Formosa團隊,以及維也納交響樂團聯袂演繹了全新的主題曲。為了打造有“帝國味”的游戲音樂,音樂團隊還在演奏中加入了一些古老的樂器:用高音豎笛講述沙場的悲壯,用手搖弦琴帶出村民片刻的歡愉......這些來自中世紀的樂器瞬間把玩家拉回了中世紀,數千年時光中無數民族與文明的興衰、一個鮮活的文明世界也展現在眼前。
Skywalker、Formosa等著名團隊和天美共同打造
經典玩法再現,建設王國征服天下
建設主城,采集資源,招兵買馬,發展國家,從而征服天下,是帝國時代亙古不變的主旋律。《重返帝國》對于經典的還原更多體現在這些核心玩法層面。不限位置的城鎮建設,食物、木材、黃金、石頭的多物資采集,還原自端游的自由玩法,時代發展由你而定。今天是閑云野鶴只重經營的城主,明天也可以是提兵百萬,攻城略地的將軍。
在戰爭玩法上,《重返帝國》在以SLG為核心的基礎上融合了帝國時代系列RTS玩法的精髓,摒棄了枯燥的走格子設定,創新性地加入了自由行軍。玩家可以自由操縱軍隊在大地圖上馳騁,也能實現譬如蹲草埋伏,互相拉扯等操作。這樣一來,靈活的策略將至關重要,玩家的智慧將成為決勝的關鍵。
在攻防戰上,帝國時代象征性的攻城利器投石車將再次承擔重要角色,為玩家攻城拔寨立下戰功。玩家可以用投石車來攻打城門,操控軍隊來躲避箭塔的攻擊范圍,或者是選擇性地擊破特定的堡壘和中心城,這些全新玩法讓攻防戰中充滿了決策和博弈的樂趣。
經典梗還原,往日感動拉滿
當“伐伐伐伐木工……”的鬼畜音效響起,帝國時代的老玩家不禁會心一笑,這個略顯違和的BUG逐漸成為了許多老玩家無法忘卻的情懷,也成為了最知名的梗。如今伐木工這個經典的形象也在《重返帝國》中能看到,讓不少玩家倍感親切。
游戲還在城中埋藏了許多彩蛋,當玩家移動到不同的建筑物上,會發出不同的聲音,如農田是風吹拂麥穗的聲音,伐木場是鋸木的聲響;若是玩家把畫面放大,輕輕點擊城市里的“小人物”時,他們還會面對玩家做出不同的動作,村民會揮手跳躍,士兵則揮動武器敬禮示意,這些一處處小細節讓玩家感到誠意滿滿。
經典畫面還原,細節“活”起來
除了經典的玩法外,《重返帝國》也希望在視覺上對帝國時代進行還原。因此游戲不僅繼承了以往的美術設計風格,并且以3A大作的標準去打造,在還原經典與畫質迭代上兩手抓。我們可以看到在游戲的城內,不僅建筑的設計、布局結構與帝國時代系列如出一轍,就連建筑升級時搭建的棚架動畫也進行了還原。
而城外隨處可見的各種各樣的真實地形,山川、草木都與端游極為相似,并加上了擬真天氣與晝夜自然變化的系統。并且得益于全新3D引擎的加持,《重返帝國》在模型的精度、光影變化、細節銳度上都有不少的提升,讓戰場更為真實。
經典人物升級,3D栩栩如生
《重返帝國》在對于人物的塑造上,也能讓人看到帝國時代系列的影子。當玩家召喚英雄時,可以看到游戲為英雄專屬打造的全3D CG動畫,比如代父從軍的魏蘭一襲紅衣,輔以一段英姿颯爽的射箭動畫,畫質的精細度甚至可以媲美最新的《帝國時代4》,著實讓人驚艷。
《重返帝國》在“小人物”上同樣下了功夫,村民作為帝國時代系列的經典圖騰,是建設城市不可或缺的一員。游戲針對不同文明的男女村民進行了升級,在保留原有設計風格的同時重塑了人物的五官、身體,使其更符合現代審美,這樣一個個鮮活的村民便能躍然于城中。
在《重返帝國》中,我們可以看到處處對于經典的致敬與還原,讓玩家感到情懷滿滿,更能看到在基于帝國時代系列玩法上的升級與革新,以及打造一款真正擁有“活戰場”、“活策略”與“活史詩”的全新“帝國時代”。我們有理由相信并期待它,在不久的將來重拾帝國榮光,給玩家帶來不一樣的驚喜與感動。
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