再次遇見不思議:揭秘《不思議迷宮》背后的男人Peter
由青瓷游戲開發的經典Roguelike手游《不思議迷宮》,于2016年12月7日正式上線。而一眨眼,帶給許多玩家無窮樂趣的這個迷宮就已經五歲了。
處在互聯網極速發展的時代,五年對于一款手游來說,期間可能會有無數的新興手游,以一個新的面貌、新的玩法以及新的機制來更替它。但《不思議迷宮》上線初便霸榜付費榜一個半月,引起國內玩家熱議。直至目前也積累了無數的玩家好評,五年過去了,它依舊是國內Roguelike手游的標桿。那么,《不思議迷宮》是如何做到的呢?是什么令它能夠繼續跟隨著時代的浪潮不停前進。這便需要談談《不思議迷宮》那背后的男人,迷宮玩家耳熟能詳的——Peter,原名王威。
王威,畢業于電子科技大學,作為一名純粹的游戲人,本身就非常熱愛游戲的王威在讀書期間就開始自己動手去做一款游戲。而據他本人透露,當時做的第一款游戲還被無良廠商刻成盜版光碟進行販賣。他將自己全部的精力都傾注在對游戲的熱愛上,而一步一步走來,在不斷的經驗積累下,王威也擁有了在游戲屆中屬于自己的新綽號,成為許多玩家在游戲都耳熟能詳的那只猴子Peter!
相信大家都看過下列《不思議迷宮》彩蛋圖片,而這上面的猴子竟然與我們今天介紹的制作人Peter同名……是的,沒錯!這就是Peter本人,他把自己做進了游戲,成為了全知全能的造物者。從最開始冒險之森的“程序員木牌”到后來的“Peter病例”、天空事件,Peter一直不停的在玩家面前刷新著存在感,引領著尋找彩蛋的“冒險者”接替自己的位置。
而在游戲內,也有一份來自制作者Peter寫給玩家的信,信里寫到自己的游戲靈感來源是《地牢爬行》和《符石守護者》,并且決定將《不思議迷宮》游戲收入的5%送給以后的獨立游戲制作人,在堅持自己的熱愛的同時,也希望能夠支持更多的玩家去追求自己對游戲的熱愛。這些話不只是說說而已,《提燈與地下城》和《阿瑞斯病毒》等優秀作品也都因此而來。
而后Peter也將自己的角色在游戲中進行創作,將自己以一個角色的形象,來陪伴大家度過一年又一年的快樂時光,也讓大家發現制作人以及他的團隊是真的熱愛著這款游戲,而且擁有不只是喊喊口號的情懷。
說回《不思議迷宮》,這款游戲是Peter制作的第一款Roguelike游戲。在2014年立項時,Roguelike游戲在國內并非主流的游戲類型,迷宮探索游戲的用戶群體本身也不大,但Peter依舊在這條陌生的道路上為自己鋪路。
《不思議迷宮》把場內的每一個關卡都設計得新穎有趣,減少玩家在場內面對重復闖關模式的厭煩感;同時結合了模擬經營、收集、養成等國產網游中玩家熟悉的方式,給游戲帶來了長線的體驗。在與玩家反饋的不斷調整中,《不思議迷宮》這款游戲從小眾走向了大眾。《不思議迷宮》慢慢籠絡了一群核心的粉絲,并在正式上線后實現玩家數和口碑的爆發。同時也為國內Roguelike游戲開拓出一條成功的道路,讓這個小眾的品類出現在了更多人的視野中,收獲了一批又一批的粉絲。
而一入迷宮深似海,《不思議迷宮》誕生的原因很簡單:成為一款“足夠好玩”的游戲。但為了實現這短短一句話,研發期間的血與淚就無需再提了。從立項開始,青瓷就投入了大概40人的端游研發團隊,足足做了三年。
據Peter本人回顧了整個研發過程,他說,《不思議迷宮》立項花了3個月,調核心玩法調了7個月,確定核心玩法后在海外導入用戶繼續調試,又用了1年5個月。中間一共做了80多次刪檔測試,對外發布了接近100個版本。正如Peter本人說的那樣,人生是一趟長跑,持續跑步,別讓自己閑著就行了,一直跑,總歸能夠有一些進步。由此,也大概清楚Peter為何采用猴子這個形象作為自畫像,主要他毛(頭發)多不怕掉呀!
在《不思議迷宮》手游大獲成功后,Peter也不曾停下過他對游戲的熱愛以及追逐,不斷地研發出“足夠好玩”的游戲?!坝蒔eter領銜”這幾個大字,貌似也成為了青瓷各項手游的一張閃亮名片,而這張名片下,飽含著Peter本人以及他的團隊千千萬萬個揮灑汗水的日夜。也相信他們能夠繼續為國內市場以及玩家打造出一個接一個的爆款好游。
標簽:
上一篇:天下手游每日必刷活動介紹